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电竞宛若一个初生的婴儿,但其发展速度超越以往任何一项体育运动

发布时间:2024-04-28 00:13:26 点击量:

2020年以来,电子竞技逐渐填补了世界体育赛事赛程的空白。 S系列赛、TI国际邀请赛等大型电子竞技赛事的热度再创新高。 与传统体育赛事的历史相比,电子竞技就像一个初生婴儿,但其发展速度却超过了以往任何一项运动。 回顾过去,它的发展历史也十分耐人寻味。 这既是偶然,也是必然。

1.出生:20世纪60年代

电子竞技诞生于北美,美国奠定了电子竞技历史发源地的地位

与传统体育不同,电子竞技依靠游戏厂商制定规则。 这不得不让人想起电子游戏的诞生。

1947 年,物理学家小托马斯·戈德史密斯 (Thomas Goldsmith Jr.) 和埃斯特·雷·曼 (Estor Ray Mann) 在新泽西州帕赛克的电视公司戴蒙实验室 (Dimon Laboratories) 工作。 在这里,他们发明并创造了世界上第一个使用电子视觉显示器的互动电子游戏。 从阴极射线管发射的电子束在显示器上形成一个投影点,模拟导弹。

阴极射线管

1961 年,麻省理工学院的学生 Steve Russell 将他的奇妙想法变成了现实。 为了让打字训练项目不那么枯燥,拉塞尔将星际战争和宇宙飞船的元素融入其中,设计了一款名为“太空战争”的游戏。 只要输入正确的字符,就可以摧毁对方的飞船。

当拉塞尔的同学们体验到当时先进的新型阴极射线管显示器上呈现的星际战争时,不禁惊叹不已。 自此,世界上第一款竞技电子游戏诞生了。

《太空战争》

由于《太空战争》的竞争性,当时很多年轻人喜欢通过比拼打字速度来挑战自己。 十一年后,也就是1972年,同样是在美国加利福尼亚州,斯坦福大学举办了一场小型的“太空战争”竞赛。 比赛获胜者将获得《滚石》杂志一年的订阅权。

由于奖品实在是太“丰厚”,学生们纷纷报名参加。 这些浪漫因素的结合创造了世界上第一个真正的电子竞技比赛,也奠定了美国加州硅谷世界电子竞技发源地的地位。

2、发芽期:80s

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北美、日本举办小型游戏比赛,电子竞技赛事初具规模

随着时间的推移,我们看到游戏制作技术不断进步。 电子竞技比赛已经成为世界性的赛事,一些游戏公司也开始对电子竞技比赛产生了浓厚的兴趣。

1980年,当时的知名游戏公司雅达利在全球成功举办了大型电子竞技赛事。 这项在国内被称为“小蜜蜂”的游戏活动,吸引了万余人参与,在当时引起了巨大轰动。 ,引起其他公司纷纷效仿。

1989年,日本任天堂举办了一场国际活动,推广经典游戏《俄罗斯方块》。 获胜者将有机会免费前往苏联旅行。 这增加了世界电子竞技赛事的奖金和奖品,吸引了越来越多的人。 玩家参与,但当时只是针对游戏爱好者,并没有专门训练的职业玩家的概念。

《太空侵略者》,又名《小蜜蜂》

3. 成长:90年代

北美、韩国成立电子竞技联赛,赛事职业化开始凸显

20世纪90年代末至21世纪初是国际互联网爆发的时代。 随着网络连接协议的标准化和大规模普及,在线多人对战成为可能。 在此期间,电子竞技跟上了技术的发展,从小型区域赛事发展到大型国际赛事。 项目类型越来越多,参赛选手也越来越专业。

这时就需要一个标准化的联盟体系来为电子竞技产业提供政策引导。 网络运动员职业联盟作为世界上第一个电子竞技联盟应运而生。 1999年,约有700人参加了CPL举办的“极限破坏锦标赛”。 这项赛事成为当时《雷神之锤 II》项目中最重要的比赛,当时的奖金高达 15,000 美元。

同时,为了充分保障职业选手的薪资福利等一切利益,类似于电子竞技联盟的PGL(职业玩家联盟)也成立了。 这为未来的电子竞技人才选拔和转会交易体系奠定了基础。 坚实的基础。 有趣的是,在1998年1月30日PGL举办的“Quake”比赛中,美籍华裔选手Dennis“Thresh”Fong一举夺得冠军。 这也是历史上第一个真正的球员。 电子竞技职业选手。

“天空”李晓峰荣获WCG魔兽项目

此时,位于太平洋西岸的韩国正在经历灾难性的金融危机,整个国家的经济受到严重打击。 韩国社会的年轻人陷入了对生活的绝望,正是在这样的背景下,韩国政府做出了可能改变世界电子竞技历史的举动。

一是通过立法确立依靠信息技术、软件等新兴产业发展的经济复苏路径。 随后,举办了WCGC(世界网络游戏挑战赛)《星际争霸》项目比赛。 这场在全国范围内共同举办的备受期待的比赛吸引了来自17个国家的49名选手来到韩国。

电竞冲击传统体育_电竞冲击_电竞对冲

正是这款游戏成为了举世闻名的WCG(世界网络游戏)的前身。 这场比赛奠定了韩国未来在世界电子竞技史上的统治地位,也激励了未来的电子竞技超级大国——中国。

4.成熟度:21世纪

韩国电竞立法,欧洲电竞之都融合开拓未来

“职业体育一直是竞技体育的重要组成部分,也是竞技体育的高级形式。 对于电子竞技来说,职业电子竞技是最具代表性的电子竞技,职业化也是电子竞技发展的必然。 趋势。”——摘自腾讯电竞《电子竞技入门》。早在1997年6月,七名来自德国的年轻人在一个叫奥伯豪森的小镇组建了一支专门为《雷神》而战的队伍。 Hammer”项目被命名为“Demolition Commando”(德语:Schroet Kommando)。在参加了几年大大小小的活动后,2001年这支名不见经传的团队被Geekboys新闻集团老板Andreas Thorstensson注意到。他将俱乐部拥有自己的球队,并更名为SK电子竞技俱乐部。

这是世界电竞史上第一次俱乐部与资本的融合,给整个电竞行业带来革命性的变化。 经过两年的努力,2003年,SK战队宣布与旗下电子竞技选手正式签订劳动合同。

正是因为SK俱乐部先进的资本化运作和规范的行业待遇,吸引了大量的职业选手和电竞人才,并在国际赛事中获得了几乎所有的荣誉。

SK团队成员

进入21世纪后,在韩国文化部、体育部和旅游部的共同努力下,象征着韩国电子竞技最高商业地位的韩国电子竞技选手协会(KeSPA),正式成立。

在韩国政府的支持下,KeSPA的主要职责是监督和管理该国所有注册的职业电子竞技运动员,同时也兼顾赛事的举办。 在电子竞技还很疯狂的“远古时代”,KeSPA的出现无疑保证了电子竞技在韩国的政治文化地位和社会认可度。

这一制度后来被许多国家的电子竞技协会采用,从而保证了电子竞技在世界范围内的快速发展。

韩国OGN电视台转播的KeSPA杯英雄联盟比赛

5.中国的电子竞技

逆境中成长,中国电子竞技经历20年风风雨雨、艰难发展

电竞对冲_电竞冲击_电竞冲击传统体育

20世纪90年代以来,我国社会发展水平迎来质的飞跃。 ADSL宽带拨号上网服务已经成熟,资费逐渐下降,电脑上网不再变得遥不可及。

1998年,举世闻名的《星际争霸》正式进入中国。 以胡秉国(红苹果)、洪哲夫(hongzf)、王银雄(kulou.csa)为首的中国第一批职业电子竞技选手,继续向WCGC冠军发起冲击。

到了2003年,国内电子竞技职业选手队伍已初具规模,自然引起了全国媒体的关注。 同年4月,中央电视台推出以竞技游戏为主的电视节目《电竞天下》。 该节目自开播以来,受到了年轻一代的热烈欢迎,收视率不断攀升。

六个月后,在北京人民大会堂举行的中国数字体育平台揭牌仪式上,全体中国电子竞技人迎来了历史性时刻——国家体育总局正式将电子竞技列为第99个体育项目。体育比赛。 这意味着电子竞技在中国得到正式认可,中国电子竞技正式进入新时代。

CCTV5《电竞世界》

此后七年,职业电子竞技俱乐部和职业选手在中国如雨后春笋般涌现。 尽管如此,在很多人看来,电子竞技仍然与游戏成瘾密不可分。 不少资本甚至认为电子竞技没有未来。

经历了发展的坎坷后,2011年9月,一款名为《英雄联盟》的网络游戏进入中国。 从此,中国电子竞技翻开了新的篇章。

《英雄联盟》国服公测界面

有人说是《英雄联盟》开创了中国电子竞技,也有人说是中国电子竞技成就了《英雄联盟》的成功。

《英雄联盟》进入中国两年后,腾讯宣布成立LPL(LOL职业联赛)职业联赛,以打造中国高水平的电子竞技职业联赛,提升中国电子竞技周边影响力。世界。 为了最大限度地发挥竞技体育带来的商业价值和潜力,腾讯体育和拳头游戏在2017年宣布将学习NBA,进行联盟改革。

这次大刀阔斧的改革废除了联赛升降级制度,让俱乐部永久保留联赛席位。 此前一直在观望的资本势力,现在可以满怀信心地进军电竞了。 这一举措不仅保证了俱乐部运营的稳定性,也保证了俱乐部的长寿。

LPL品牌发布会

电子竞技从当时只是中国小部分人的娱乐形式,到现在单项赛事的观看人数超过200亿。 这背后不仅凝聚着一代又一代中国电竞人的心血和汗水,更是中国七十年风雨历程、蓬勃发展的缩影。

从贫困中摸着石头过河,到战胜强敌、站在世界之巅,二十年来,中国电子竞技不断迎来新的机遇和挑战。 未来,中国电子竞技产业作为新兴产业,仍将面临较大的人才缺口。 传播电子竞技理念、推动电子竞技专业教育也任重而道远。

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